听寒书屋 > 其他小说 > 混沌世界之无极 > 第一章 升级之路
  “嗯……已经有170点了。如果只打1v1的话,也只要连续赢七场就可以升级了。”凌之昏看着个人信息面板上的点数,开始为后面几天做细致的规划。

  既然决定了要赶上大部分人的进度,那动作当然是越快越好。

  先定一个小目标,明天升到战士三级。

  竞技场的话……算了算了。心理阴影还没消干净,现在去的话不知道会不会出毛病。

  “回去以后,你最好是直接睡一觉。然后,最近两天尽量不要来竞技场,否则可能会发生意外。至于是什么意外……你只要知道绝对不是什么好事就行了。”

  这是混沌零号在自己离开医疗中心时说的话。

  反正混沌零号肯定不会害自己,他怎么说自己就怎么做吧。

  话说回来,想要拿到七连胜有点不太现实。如果胜率按保守的五五开来计算,自己就一共需要打24场。

  24场……真是想想就头大。这一周多里,自己也就打了二十场左右。现在居然要把原来一周的量压到两天里……

  一想到之前自己有时候一天都不见得打一局,凌之昏就恨不得揍自己一顿。

  你说说你,懒什么懒,休闲了一周,最后欠的部分还不是得自己拼一波补上去。

  简单粗暴点,24场拆成相等的两份,今明两天打完。如果顺利一点,说不定今天还能超额完成任务。

  三级就能解锁主城了,光是想想就让人非常期待。

  嗯……任务安排好了,刚吃完晚饭,也没什么别的事可做,要不直接开始吧。

  等等!

  混沌零号昨天是不是说过,设置里面可以查看游戏简介?

  本来凌之昏都要以为混沌世界没有这种东西了。可这回是混沌零号亲口说的,那肯定是有了。

  “如果实在无聊,可以去设置里看看游戏简介。你应该会喜欢的。”

  对,是有这么一句话来着。

  凌之昏打开设置界面,开始在每一个选项里寻找简介。

  其实,凌之昏之前是有寻找过一次简介的。但他万万没想到,混沌世界的游戏简介会被塞到设置里。这种和分区完全不符的内容到底是怎么放进来的?

  很快,凌之昏就在设置的最后一项“其他”里找到了一个写着“游戏简介”的蓝色按钮。

  “竟然藏在这种地方,真是费了一番功夫。把游戏简介放在这里,总感觉是故意藏起来不想给人看的。”

  凌之昏停了下来,静静地坐着。

  按常理来说,这个时候混沌零号应该要冒出来了吧?

  嗯……

  不出来?

  凌之昏看了看四周,没有发现异样。

  哎,算了。估计是因为昨天缠着他太久不开心了吧。

  不就是抓着他问了一小时问题吗?干嘛这么生气。

  凌之昏点开了游戏简介,开始阅读。

  ……

  “呼。总算是读完了啊。”凌之昏伸了个懒腰。

  混沌世界不愧是混沌世界,凡事都要与众不同。这个游戏简介的长度,凌之昏觉得和上下五千年都有的一拼了。

  别的游戏简介都是介绍游戏背景,但混沌世界……全程基本都是在讲游戏的设定。这里的设定指的不是背景相关的设定,而是游戏机制方面的设定。

  比如说,关于平局双方各得5混沌点这个机制,如果双方提前商量好,故意白赚混沌点怎么办?

  对于这类问题,混沌世界的防作弊系统给出了答案。

  对混沌世界的防作弊系统,凌之昏只有一个感受。

  这个系统真是强的可怕。

  如果用一句话概括,那就是“任何游戏内的作弊都不可能成功”。如果对战双方故意拖至平局,各拿5混沌点,在对局中就会被系统发现并给予警告。如果对战双方不顾警告,继续这么做,那该场对局双方的奖励都会为0。若是在之后还有类似行为,系统会对违规混沌者进行逐级加重的惩罚。最高级别的惩罚甚至会将违规混沌者永久驱逐出混沌世界!

  至于游戏外作弊,例如黑入系统修改数据之类的,那更是想都别想了。你连人混沌世界在哪都不知道,何谈黑系统?凌之昏甚至都很怀疑,混沌世界是否有服务器这样的东西存在。

  “说起来,我挺好奇混沌世界到底能设计出多有特点的对战体呢。”凌之昏说着打开了对战记录,“之前的对手,每一个都各有特点。秦溪的梦幻使者是大范围高伤害型的法师,疾跑者是战斗方式有些另类的速度型战士,耀金猛士是人如其名的近战强者,至于封腾天的微笑先生……他对战的核心思路,竟然是通过嘲讽在对方身上叠加一种名为不开心层数的特殊效果,并在积累层数足够时开启必杀技‘不开心引起的爆炸’将层数转换为伤害。这种奇葩的对战体是怎么设计出来的?”

  像是灰暗魔眼和暴食血潮,在外形和技能机制上已经算是很特别的了。但微笑先生不一样。谁能想到嘲讽还能变成实质性伤害的?

  “这种让人根本想不到的设计,着实让我栽了个跟头。每一层不开心层数在引爆后,都会让对手损失1%的最大生命值。要是累积层数很高,一次引爆就可以让对手空血了吧。”

  “不过,封腾天后来和我说过,他赢得对战的方式不是击杀对手,而是在和对手的血量拉开足够大的差距后,利用胜负判定规则中的第二条来获得胜利。”

  在混沌世界中,对战胜利条件有以下三个,满足任意一点即可获得对战胜利(仅对1v1生效):

  1.对手生命值归零(不论归零原因)

  2.对战中双方均未死亡,但对战双方剩余生命值占最大生命值百分比的差距在30%以上时,生命值百分比高者获胜

  3.对手投降

  同时,如发生以下情况,则有特殊处理:

  1.双方因战斗同时死亡,各获得5点混沌值,由系统额外赠与,双方皆不损失。

  2.双方由于对战地图内的其他因素同时死亡,该对局无效,双方皆无损失或奖励

  由此可见,封腾天只要能够叠加35层左右的不开心层数并引爆,之后一直躲避对方的攻击直至对局结束,就可以稳定获得胜利。

  “要是他遇上了疾跑者那种对手,不知道会怎么样呢?”凌之昏不由地在脑中想象着这两人遇上的场景。

  “算了,还是干点正事吧。”凌之昏手一挥,关闭了眼前的页面。

  至于正事是什么……那当然是1v1对战了啊!

  “这么晚了,大部分人估计都把程序休眠了,不知道能不能找到对手。”凌之昏抱着试一试的心态,打开了1v1对战列表。

  “我看看,诡诈幽液,蔚蓝堡垒……还是有不少夜猫子的啊。”

  “老规矩,随便挑一个。就决定是你了,蔚蓝堡垒!”

  

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